JOGO : VARAL DE ROUPAS
Material:
Corda , caixas, roupas de inverno para dias frios e roupas para dias
quentes,prendedores, dado gigante.
Confeccionar
o dado:
Caixa
grande com no mínimo 4 lados , colar os
desenhos com os formatos de roupas. Ex.
camiseta, manga curta, camiseta manga longa, casaco, biquini, boné, touca. Etc.
Modo
de Jogar:
·
Estenda
a corda e o coloque os prendedores, pode
ser na própria sala de aula.
·
Caixa
com roupas misturadas ou separadas de inverno e de verão.
·
Distribui-se
a roupa pelo chão,
·
Joga
o dado o que aparecer a criança tenta localizar e estender rapidamente no varal
·
O
Jogo pode ser em duplas ou grupos.
OBS:
O dado pode ter outras caracterisiticas para serem sorteadas:
Três
dados:
1. Tipos de roupas
2. Cor de roupas
3. Caracteristica das roupas
BOLICHE COM NÚMEROS
·
10
pinos de boliche numeradas de 0 a 9
A
posição das garrafas é indiferente. Nesse jogo é preciso contar e registrar os
pontos. Pode utilizar o quadro em sala, caso prefira ao ar livre marcar no chão com giz.
VARIAÇÃO
O jogo realizado ao ar livre. Organize a
turma e todos jogarão na sua ordem. Esse
os números não são anexados aos pinos, pois a intenção é derrubar e analisar quantos
estavam de pé e quantos foram derrubados.
Através da oralidade trabalha-se conceitos matemáticos.
Objetivo nos anos iniciais Ampliar os procedimentos de
cálculos da turma e ensinar a interpretar enunciados de problemas que envolvem
a adição e a subtração
PESCARIA DO NOME
ATIVIDADE:
Entregar
para cada aluno a ilustração do peixe e solicitar e ele que anote o próprio
nome no espaço demarcado.
Quando todos os peixes estiverem prontos, afunde-os
em uma caixa, bacia ou balde com areia, deixando sua boca virada para cima.
Previamente, improvisar uma vara de pescar, usando vareta, barbante e clipe de
metal.
Formar
uma fila com os alunos. Um por vez será o pescador.
Na sua vez, cada aluno terá um
minuto para tentar pescar quantos peixes puder. Se conseguir, ao retirar
qualquer peixe deverá ler com a ajuda dos colegas o nome que nele está escrito.
Se pescou e leu o próprio nome, marca cinco pontos. Se for o nome de um colega,
marca dois pontos.
VARIÁVEL:
Colocar um adesivo onde será colocado, letras ou sílabas para pescar,
desenhar no quadro objetos que iniciam com a letra ou sílaba indicada.
Realizado
em grupo ou duplas, pontuando ou não a atividade.